2.Skirmregeln
Markierer werden erst zum Spiel geladen und entsichert. Innerhalb der Safezone haben sie unverzüglich gesichert zu werden.
Solange sich ein Spieler in Bereichen befindet in denen geschossen wird, ist das Tragen einer Schutzbrille Pflicht. Sie darf erst in der Safezone oder nach Beendigung des Spieles abgenommen werden.
Vorsätzliche Schüsse auf Kopf oder sonstige besonders empfindlich Körperteile sind zu vermeiden.
Gegenstände die eine Gefährdung darstellen (Messer, Werkzeuge etc.) sind so zu tragen, dass von Ihnen keine Gefahr für den Träger oder andere Spieler ausgeht.
Wer getroffen wird verkündet dies durch das heben der Hand und hebt den Marker über den Kopf. Er hat unverzüglich die Safezone aufzusuchen. Hilft er einem Mitglied des eigenen Teams durch Anzeigen des Gegners oder Nennung von dessen Position scheidet dieses ebenfalls als getroffen aus.
Gäste müssen vor einem Spiel über diese Regeln informiert und damit einverstanden sein.
Haftungsausschluss: Jeder trägt das Risiko für Schäden an Ausrüstung und Verletzungen selbst. Hiervon ausgenommen sind grob fahrlässige oder vorsätzliche Schädigungen durch Mitspieler.
Anhang
Unterbrechungen
Diese können erfolgen wenn:
- Ein Spieler sich verletzt.
- Passanten oder Polizeibeamte das Spielfeld betreten
Jeder Spieler ist berechtigt eine Unterbrechung auszurufen.
Wird eine Unterbrechung ausgerufen, hat diese durch jeden Spieler laut bestätigt und somit weitergegeben zu werden.
Ferner müssen die Markierer unverzüglich gesichert werden.
Eine Unterbrechung darf nicht genutzt werden um eine bessere Position zu erlangen. Missbrauch führt