Bomb the Base:
Auch hier gibt es klare Angreifer- und Verteidigerrollen. Die Angreifer müssen einen von zwei Punkten mit einem "Wecker" sprengen. Die Verteidiger müssen genau das zu vermeiden versuchen. Beide Punkte werden vor dem Spiel allen gezeigt, anschließend haben alle 5 Minuten Planungszeit. Den Angreifern steht nur ein einziger Wecker zur Verfügung. Die Verteidiger starten 2 Minuten vor den Angreifern um sich zu platzieren, anschließend beginnt die Spielzeit.
Der Wecker ist auf drei Minuten Countdown einzustellen NACHDEM er an einem der beiden Punkte platziert wurde und wird somit "scharf" gemacht. Der scharfgemachte "Wecker" kann von einem Verteidiger entschärft werden, indem er ihn ausschaltet. Schafft das keiner der Verteidiger, also "klingelt der Wecker", so waren die Angreifer erfolgreich. Selbstverständlich macht auch dieser Spielmodus nur ohne Wiedereinstieg Sinn. Wer also raus ist, ist endgültig aus dem Spiel. Die Zeitbegrenzung von 15 Minuten arbeitet hier gegen die Angreifer. Gelingt ihnen die Sprengung in der Zeit nicht, siegt die Verteidigung.
Wird der Weckerträger erwischt, muss er die Bombe stehen lassen. Sie kann von einem anderen Teammitglied oder den Verteidigern erbeutet werden. (Sollte ein Verteidiger die Bombe mit sich herumschleppen, kann er sie entweder in seiner Tasche lassen und sich bis Spielende in Sicherheit bringen um oder er schafft es, die Bombe zum Startpunkt der Verteidiger zu transportieren. In beiden Fällen gewinnen die Verteidiger!
Diese Spielvariante wird mit Seitenwechseln gespielt.