Sturm vs. Verteidigung:
Die Situation in dieser Spielvariante ist eine eindeutigere: "Angreifer gegen Verteidiger". Ein Team verbarrikadiert sich in einem Raum, einem Gebiet o.ä. und das andere, gleichstark in der Squadanzahl, muss diese stürmen. Die Angreifer haben in einiger Entfernung (ca. 300 Meter) einen Respawnpoint. Beiden Teams wird eine festgesetzte Vorbereitungszeit eingeräumt. Die Angreifer können sich eine Strategie überlegen, die Verteidiger nutzen diese Minuten am bestem um ihren "Mauerbau" voranzutreiben. Sobald die bestimmte Anzahl an Minuten Vorbereitungszeit um sind, beginnt die Spielzeit. Nun dürfen die Verteidiger angegriffen werden. Erhält ein Angreifer einen Treffer muss er mit der Waffe über dem Kopf zum Respawnpoint zurückkehren und kann sofort wiedereinsteigen. Er braucht auch keine BB zu deponieren, da die Trefferrate der Angreifer für den Punktestand am Ende unbedeutend ist. In der Zeit auf dem Weg zum Respawnpoint fehlt dieser Mann aber wahrscheinlich s einen Leuten bei der Offensive. Wird ein Verteidiger getroffen, ist er sofort aus dem Spiel. Danach begibt er sich in einem günstigem Zeitpunkt, wo er niemandem im Weg steht, in die Safty-Zone mit der Waffe über dem Kopf.
Ganz logisch ist also: Wenn die Angreifer wiedereinsteigen dürfen und die Verteidiger nicht, so werden die Reihen der Verteidiger sich bald lichten. In diesem Spielmodus wird also die "Geschwindigkeit" die Taktiken definieren. Gelingt es den Angreifern nämlich nicht, bis zum Ablauf einer Frist von 15 Minuten den letzten Verteidiger auszuschalten, haben sie 3:0 verloren. Geling es ihnen, erhalten sie je nach Geschwindigkeit gestaffelte Punkte (siehe unten).
- 0 - 5 Minuten: 3 Punkte für die Angreifer & 0 Punkte für die Verteidiger
- 5 - 10 Minuten: 2 Punkte für die Angreifer & 1 Punkte für die Verteidiger
- 10 - 15 Minuten: 1 Punkte für die Angreifer & 2 Punkte für die Verteidiger
- 15 Minuten +: 0 Punkte für die Angreifer & 3 Punkte für die Verteidiger
Empfehlenswert:
In dieser Spielvariante sind 2 Schiedsrichter gut geeignet zur Kontrolle der Ehrlichkeit der Spieler.
Einer am Respawnpoint der Angreifer und einer inmitten des "Kochtopfes".