Spion:
In jedem Team gibt es einen "Spion", der von einer unparteiischen Person festgelegt wird.
Dieser gibt sich erst (zum Beispiel nach Ablauf eines Zeitlimits oder bei einem bestimmten Signal) zu erkennen gibt und sich auf die Seite des Gegners schlägt.
Ziel ist es: den Spion zu treffen der zum Anfang des Spiels im eigenem Team gespielt hat.