Safe the V.I.P.:
Es gibt auch hier klar verteilte Rollen: Zum einen die "Beschützer" und zum anderen die "Attentäter". Team "Beschützer" nominiert vor dem Spiel eine V.I.P. Diesen müssen sie aus einer Krisenregion evakuieren. Er darf vom eigenen Team frei gewählt werden. Team "Attentäter" muss diesen aus dem Spiel bringen. Der V.I.P. wird vor dem Spiel allen gezeigt und ist danach durch ein markantes Zeichen deutlich zu machen. (z.B. Rote Weste, rote Armbinde). Auch werden allen zwei Evakuierungspunkte gezeigt, sowie ein Startpunkt. Dort beginnt die "Reise" der V.I.P. mitsamt Team "Beschützer". Sobald der V.I.P. einen Evakuierungspunkt unbeschadet erreicht, waren die "Beschützer" siegreich. Schaffen sie dies nicht innerhalb der Zeitvorgabe oder wird er getroffen, so waren die "Attentäter" erfolgreich. In diesem Modus wird überhaupt nicht neu eingestiegen. Die Punkte werden nur als 3 für Sieger oder 0 für die Verlierer vergeben.